O Avanço Tecnológico da PS5
Akio Sakamoto, um dos principais responsáveis pela tecnologia da Kojima Productions, compartilhou suas opiniões sobre a transição da PlayStation 4 para a PlayStation 5. Embora ele considere que a diferença entre as duas gerações de consoles não seja tão grande, ele destaca que a PS5 oferece um ambiente de desenvolvimento mais eficiente.
Eficiência no Desenvolvimento de Jogos
Em uma recente entrevista com a EDGE, Sakamoto foi questionado sobre as inovações trazidas pela sequência de Death Stranding 2 na PS5 que não estavam presentes na versão original para PS4. Ele explicou que a nova console permite um desenvolvimento mais ágil:
- Redução dos tempos de carregamento: Essa é a melhoria mais visível do ponto de vista tecnológico.
- Menos restrições criativas: Os artistas têm mais liberdade para dar vida ao mundo do jogo, sem a necessidade de soluções alternativas para os níveis.
- Desafios técnicos: Essa liberdade também traz novos desafios para os programadores, criando um ambiente mais dinâmico.
“Em certa medida, isso criou uma situação em que os artistas estão agora no controle criativo”, afirmou Sakamoto, ressaltando a importância desse avanço na maneira como os jogos são produzidos.
Death Stranding 2: Lançamento e Expectativas
Death Stranding 2, subtitulado On the Beach, está programado para ser lançado em 26 de junho como um exclusivo para PlayStation 5. Enquanto isso, o primeiro jogo da franquia foi desenvolvido com a PS4 em mente, o que torna essa atualização ainda mais empolgante para os fãs.
Interação com os Leitores
Estamos curiosos para saber o que você pensa sobre a transição entre as gerações de consoles e as inovações em Death Stranding 2. Deixe seu comentário abaixo e compartilhe suas expectativas para esse lançamento!
Referências Adicionais
Para expandir ainda mais seu conhecimento sobre o mundo dos jogos, confira algumas referências interessantes:
- Epic Games oferece três jogos gratuitos por tempo limitado.
- PlayStation pode cancelar evento de verão em 2023.
- Hideo Kojima revela que não cria jogos para agradar os jogadores.


