Críticas ao Metacritic por Raphael Colantonio
Raphael Colantonio, o fundador do estúdio Arkane, conhecido por criar jogos como Dishonored e Prey, recentemente expressou sua insatisfação com a plataforma Metacritic. Em suas declarações, ele argumentou que o sistema de avaliações da plataforma estimula os desenvolvedores a produzirem jogos que são, na verdade, sem graça.
A Indústria dos Videogames e as Notas no Metacritic
Colantonio destacou que, ao lançar um jogo bem polido, a nota mínima garantida é de 80%, não importando quão monótono o jogo possa ser. Ele utilizou sua conta oficial na plataforma X para compartilhar essa crítica.
Comentários Sobre Stalker 2
O diretor também mencionou especificamente o caso de Stalker 2, afirmando que a nota 72 recebida pelo jogo é “injusta e enganosa”, levando em consideração os problemas técnicos que ele enfrentou no lançamento.
- Colantonio defende que um jogo que apresenta uma nota baixa por falhas técnicas continua com essa avaliação mesmo depois de corrigidas as falhas.
- Ele observou que “um jogo ruim sem bugs pode ter uma pontuação melhor do que um excelente jogo que está cheio de bugs”.
A Reação e o Novo Post de Colantonio
As declarações geraram um intenso debate, com algumas pessoas apoiando sua posição e outras emitindo críticas. Para esclarecer suas opiniões, Colantonio fez um novo post. Ele mencionou que sua declaração anterior foi vista como polêmica e que esperava que a seguinte fosse mais compreendida.
Em sua nova mensagem, afirmou que uma nota de 70% no Metacritic poderia indicar um jogo medíocre ou um jogo incrível que simplesmente possui falhas no lançamento. Ele acredita que o sistema atual não consegue distinguir essas duas situações.
Reflexão Final
As considerações de Colantonio levantam questões importantes sobre como as avaliações de jogos influenciam a indústria. Você concorda com a análise dele sobre o funcionamento do Metacritic?

