O Trailer do GTA 6
O novo trailer do GTA 6 tem causado grande alvoroço entre os fãs da franquia, não apenas por quebrar recordes de visualizações, mas também pelos gráficos impressionantes exibidos. A análise feita pelo canal Digital Foundry trouxe à tona diversos detalhes relevantes sobre o que podemos esperar do jogo.
Vamos explorar os principais pontos discutidos pelo Digital Foundry sobre o trailer e a gameplay do aguardado GTA 6. Sinta-se à vontade para deixar suas opiniões nos comentários!
Upscaling e Resolução do Trailer
O Digital Foundry inicia sua análise afirmando que o trailer do GTA 6 foi apresentado em resolução 4K e a 30 FPS, porém, as imagens foram capturadas em um PlayStation 5, em uma resolução próxima a 1440p (2560 x 1152 pixels).
Isso implica que o trailer foi submetido a um processo de upscale, possivelmente utilizando o FSR da primeira geração. Essa técnica pode explicar a qualidade visual superior em algumas partes, tornando a experiência muito realista no hardware do PS5.
Além disso, os analistas enfatizam que, embora a Rockstar Games não apresente o GTA 6 em 4K e 120 FPS, a qualidade gráfica ainda será satisfatória.
Diferenças Entre Trailer e Gameplay
Outro ponto importante abordado pelos analistas é que, apesar de as imagens terem sido capturadas diretamente na engine do jogo, o trailer não inclui trechos reais de gameplay. A Rockstar optou por utilizar cinemáticas, que podem ter uma representação visual aprimorada por diversas razões.
Assim, o resultado final durante a jogabilidade pode se aproximar, mas não será idêntico ao que foi mostrado no trailer.
Ray Tracing em GTA 6
Um dos fatores que contribuem para o visual impressionante do trailer é a implementação de Ray Tracing para a iluminação global. Cenas iluminadas, como uma em particular que destaca o reflexo da sirene da polícia, evidenciam a capacidade do RTGI.
Um exemplo marcante é uma cena noturna vibrante, onde as luzes de neon são realçadas, demonstrando a uniformidade e definição proporcionadas pelo Ray Tracing.
No entanto, também é necessário ressaltar que esses efeitos visuais podem ser limitados nos consoles para manter uma boa performance. O SSR (Screen Space Reflections) aparece em certas áreas, como em superfícies aquáticas, e acaba apresentando menos detalhes.
Sombras no Jogo
Uma característica observada no trailer é que as sombras utilizadas são as convencionais, e não geradas por Ray Tracing. Essa decisão provavelmente foi tomada para permitir o uso de outros recursos avançados.
Ainda assim, as sombras demonstram um resultado competente, apesar de alguns serrilhados, e são possivelmente superiores às do jogo Red Dead Redemption 2.
Detalhes dos Personagens e do Cabelo
A renderização dos personagens em GTA 6 chamou a atenção dos analistas, especialmente a forma como o cabelo é representado. Em uma cena específica envolvendo Jason e Lucia, o movimento do cabelo se destaca pela sua naturalidade e realismo, superando até mesmo o que é visto em jogos que utilizam o TressFX.
No entanto, várias cenas mostraram cabelos com baixa resolução, indicando que esses elementos podem ter sido renderizados em uma qualidade inferior em comparação com outros componentes do jogo.
FPS e Consoles
Durante a análise, o Digital Foundry expressou ceticismo sobre a possibilidade de GTA 6 rodar a 60 FPS nos consoles, prevendo uma taxa de 30 FPS. O uso de recursos como o RTGI e a natureza de jogos de mundo aberto fazem com que atingir 60 FPS seja uma tarefa difícil.
Além disso, destacaram que uma versão a 60 FPS exigiria o uso do FSR 1, o que resultaria em uma resolução gráfica inferior. Porém, existe a possibilidade de que a Rockstar ofereça múltiplos modos gráficos que permitam uma taxa de 40 FPS.
Por último, a equipe praticamente descartou a possibilidade de que o GTA 6 seja lançado para o Nintendo Switch 2, devido às exigências de hardware para a renderização em tempo real.
Conclusão da Análise do Digital Foundry
Para sintetizar as informações, aqui estão os pontos principais abordados pelo Digital Foundry sobre o trailer do GTA 6:
- O trailer foi apresentado em 4K e 30 FPS, mas a resolução real do jogo no PS5 deve ser próxima de 1440p.
- O jogo deve utilizar ferramentas de upscale, como o FSR 1, para manter uma apresentação visual atrativa.
- Embora as imagens do trailer tenham sido capturadas na engine, a qualidade final durante a jogabilidade pode ser um pouco diferente.
- Os recursos de Ray Tracing, especialmente o RTGI, oferecem um visual realista.
- Reflexos em superfícies de vidro são impressionantes, mas a qualidade pode variar na versão final do jogo.
- Sombras não utilizam Ray Tracing, mas ainda apresentam um nível aceitável de qualidade.
- A renderização e os movimentos dos cabelos são realistas, mesmo que algumas cenas mostrem baixa resolução.
- A taxa de 30 FPS é a mais provável, com alguma chance de um modo para 40 FPS.
- Não é esperado um lançamento para o Nintendo Switch 2, dadas as limitações do console.
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