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Hideki Kamiya não tem interesse em jogos AAA

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A Saída de Hideki Kamiya da PlatinumGames

Hideki Kamiya, uma figura icônica no mundo dos videogames no Japão, deixou a PlatinumGames no final de 2023. Essa decisão tomou muitos fãs de surpresa, mas ainda mais impressionante foi o anúncio de um novo estúdio chamado Clovers, que está colaborando com a Capcom na criação da sequência de Okami.

A Colaboração com a Capcom

Parecia um feito impossível, mas Kamiya retornou a trabalhar com sua antiga equipe para dar vida a uma continuação da sua obra favorita, o que tem gerado grande expectativa entre os aficionados. Além disso, o surgimento da Clovers também tem atraído a atenção dos jogadores.

Detalhes sobre a Clovers

Durante uma entrevista, Kamiya mencionou que a Clovers conta atualmente com 20 colaboradores em Osaka e Tóquio. O estúdio pretende se associar a outras empresas para o desenvolvimento de seus jogos. O foco é recrutar mais pessoas que compartilhem a mesma paixão da equipe atual, além de buscar colaborações externas.

  1. Independência Financeira: Kamiya afirmou que a equipe está comprometida em manter a independência financeira e que irá buscar parcerias para o desenvolvimento de jogos, decisão que será analisada caso a caso.
  2. Variação nas Escalas de Jogos: O criador não tem um interesse particular em jogos com um grande orçamento (AAA), optando por desenvolver títulos de diversas escalas.

A Visão de Kamiya

Kamiya expressou que, apesar de ser atraído por alguns jogos maiores, ele também valoriza jogos de menor escala e mais envolventes. Ele declarou: “Pessoalmente, não estou interessado em grandes títulos, habitualmente chamados de AAA. Em termos de categorias, gostaria de jogar alguns jogos de maior escala, tais como jogos AAA, mas também quero alguns títulos mais pequenos, mais empolgantes.”

O objetivo do estúdio é expandir para cerca de 70 colaboradores, mantendo a essência criativa em jogos que transmitam a identidade exclusiva de seus criadores. Kamiya acredita que a pressão associada a jogos AAA, que exigem sucesso comercial garantido, pode comprometer o potencial criativo e a disposição para explorar novas ideias.

A seguir, ele destaca a intenção de trabalhar em projetos que tenham a profundidade de títulos independentes, buscando criar jogos que reflitam autora e sejam intensos.

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