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Phil Spencer defende expansões “reais” ao invés de conteúdo cortado de jogos

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A Visão de Phil Spencer sobre Expansões e DLCs

A prática de lançar expansões e DLCs para jogos não é recente. Durante uma entrevista ao Game File, Phil Spencer, o líder da Xbox, expressou suas opiniões sobre o assunto. Ele enfatizou a importância de fornecer conteúdo novo que realmente amplie a experiência do jogo, ao invés de simplesmente reaproveitar material que foi retirado durante o desenvolvimento.

Conteúdo Significativo em Expansões

Na visão de Spencer, uma expansão deve sempre oferecer conteúdo “real” e substancial. Segundo ele, é fundamental que as expansões sejam planejadas para enriquecer o universo do jogo e não apenas uma forma de melhorar a receita das desenvolvedoras com conteúdos reciclados.

Reengajando Jogadores

Spencer também comentou que a introdução de novos conteúdos pode reacender o interesse de jogadores que já haviam se desvinculado de um título. Ele acredita que é um bom método para as desenvolvedoras reengajar sua base de usuários. No entanto, ele esclareceu que não deve haver uma obrigação de seguir essa estratégia, e sim uma escolha consciente por parte dos criadores.

  • A importância da originalidade: Ele destacou que as expansões devem ter uma perspectiva única.
  • Evitar manipulação: Spencer não aprecia expansões que pareçam forçadas ou manipulativas.

Aprendizados com Starfield

Durante a conversa, ele também abordou a expansão Shattered Space para Starfield, que recebeu várias críticas. Entre as reclamações estavam a falta de novas mecânicas e sistemas, algo que ele acredita que deveria ter sido abordado em atualizações gratuitas do jogo original.

Spencer mencionou que talvez fosse mais eficaz lançar o update de veículos em conjunto com a expansão, a fim de evitar a impressão de um “DLC vazio”. Além disso, ele destacou a importância do timing no lançamento de conteúdos adicionais.

Reflexão Final

Com base nas observações de Phil Spencer, surgem perguntas sobre as preferências dos jogadores. Muitos podem se identificar mais com expansões que trazem novos níveis ou características, mesmo que isso signifique utilizar conteúdo que foi previamente cortado durante o desenvolvimento.

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