Introdução a Clair Obscur: Expedition 33
A Sandfall Interactive tem chamado a atenção no mundo dos jogos com o lançamento de Clair Obscur: Expedition 33, um RPG por turnos repleto de mecânicas inovadoras que trazem dinamismo ao sistema de combate. Apesar das críticas positivas, o diretor criativo, Guillaume Broche, acredita que ainda persiste um preconceito em relação ao gênero.
O Preconceito com RPGs por Turnos
Em uma entrevista ao Automaton, Broche comentou sobre como RPGs como Expedition 33 e Persona se destacam, mas que ainda há um longo caminho até que os JRPGs recuperem a popularidade de outrora. Ele afirmou:
“Podia falar para sempre do preconceito. Em termos pessoais, penso que os RPGs japoneses por turno foram extremamente populares até a era da Xbox 360. No entanto, quando os jogos em mundo aberto começaram a ganhar destaque, os RPGs por turnos passaram a ser vistos como ‘chatos’.”
Broche também destacou que, apesar do sucesso de vendas da série Persona, o preconceito contra os RPGs por turnos “não desapareceu por completo”.
Mecânicas de Combate em Expedition 33
Além de discutir preconceitos, Broche revelou que algumas mecânicas, como a capacidade de bloquear ataques, foram implementadas em Expedition 33 não para combater estigmas, mas porque realmente gostaram da ideia e quiseram incorporá-la ao jogo. Isso demonstra que a inovação é parte fundamental da experiência que a Sandfall Interactive busca oferecer aos jogadores.
Referências Relevantes
Enquanto apreciamos as novidades de Clair Obscur: Expedition 33, é interessante explorar mais sobre o cenário atual dos jogos. Confira algumas análises que podem interessar aos fãs do gênero:
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Considerações Finais
Neste cenário de evolução nos jogos, é fundamental que os jogadores expõem suas opiniões sobre a percepção dos RPGs por turnos. O que você pensa sobre isso? Deixe sua opinião nos comentários!


