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Dragon Age: The Veilguard adota um formato mais linear para proporcionar uma experiência mais imersiva.

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Dragon Age: The Veilguard – Um Novo Capítulo

Finalmente, após quase 10 anos desde o lançamento de Inquisition, o novo jogo Dragon Age: The Veilguard está prestes a ser lançado, com sua chegada marcada para 31 de outubro. Este novo título traz significativas mudanças, especialmente no que diz respeito ao design, que se tornou mais linear em comparação aos seus predecessores.

Mudanças no Design do Jogo

Com a evolução da indústria de jogos e a crescente preferência por mundos abertos, a decisão da Bioware em adotar um design diferente chamou a atenção. Durante uma entrevista com Matt Rhodes, diretor de arte que também contribuiu para Inquisition, exploramos essa mudança.

Rhodes destacou a visão do designer de mundo e de missões, François, que também fez parte da equipe de Inquisition. Ele comentou sobre a escolha do termo “centrado no hub”, que descreve a abordagem do novo jogo:

  • “Existem áreas centrais que estão interconectadas, permitindo uma maior concentração na arte e na exploração.”
  • “Enquanto Inquisition tinha locais grandes e dispersos, Veilguard apresenta mais áreas distintas, cada uma com seu próprio tom e intensidade.”

O Conceito de ‘Hub and Spoke’

O conceito de “hub and spoke” não é novo na indústria dos jogos. Ele se refere a um design onde uma área central é a base para várias rotas conectadas. Essa abordagem permite uma experiência mais focada e rica, onde os jogadores podem explorar e descobrir segredos, ao mesmo tempo em que se mantém um sentido de direção e propósito.

Dados Finais

Dragon Age: The Veilguard tem lançamento previsto para o dia 31 de outubro. Fique atento, pois em breve teremos mais informações, incluindo uma entrevista completa com Matt Rhodes sobre os detalhes do jogo.

Dragon Age: The Veilguard

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