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Engenheiros da Epic Games Explicam 7 Causas dos Problemas no Unreal Engine

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Problemas de Desempenho em Jogos com Unreal Engine

Durante o Unreal Fest 2025, realizado em Orlando, o engenheiro sênior da Epic Games, Ari Arnbjörnsson, apresentou uma palestra chamada The Great Hitch Hunt. O foco do evento foi discutir um desafio recorrente na produção de jogos para PC com o Unreal Engine: o stuttering e o freezing. O objetivo foi identificar as causas principais desses problemas e oferecer soluções práticas.

Fontes de Problemas no Unreal Engine

Ari Arnbjörnsson destacou sete fontes principais de problemas de desempenho nos jogos desenvolvidos com o Unreal Engine. A seguir, listamos algumas das mais relevantes:

  • Level Streaming: Este recurso carrega e descarrega partes do mundo do jogo dinamicamente. O uso excessivo de objetos individuais, como mesas ou livros, em vez de estruturas otimizadas, pode sobrecarregar a memória do motor gráfico. A Epic Games está desenvolvendo soluções como a funcionalidade Cell Transformers no Unreal Engine 5.5 para abordar essa questão.
  • Física: Muitos desenvolvedores acreditam que o sistema Nanite elimina a necessidade de simplificação de colisões, o que não é verdade. Arnbjörnsson recomenda o uso de formas simples, como esferas e caixas, e a desativação de colisões em objetos distantes sem interação.
  • Ator Spawning: Criar personagens ou objetos complexos com vários componentes de uma só vez pode causar quedas de desempenho. Entre as soluções sugeridas, estão a limitação do número de criações por frame e a reutilização de atores existentes por meio de pooling, uma abordagem que ainda não é suportada nativamente pelo motor.
  • Compilação de Pipeline State Objects: O uso de APIs modernas, como DirectX12 e Vulkan, exige que shaders sejam compilados antes de seu uso, o que é mais simples em consoles, mas desafiador nos PCs. A Epic introduziu o pré-caching PSO no Unreal Engine 5.3 para ajudar a otimizar esse processo.
  • Recolha de Lixo: A alta quantidade de objetos não utilizados pode causar atrasos no desempenho. A empresa está desenvolvendo mecanismos como a análise de acessibilidade incremental e a recolha de lixo multi-threaded para minimizar esses impactos.
  • Carregamento Síncrono de Recursos: Este método bloqueia o processo principal do jogo até que um arquivo seja completamente carregado, resultando em atrasos visíveis. Arnbjörnsson recomenda o uso exclusivo de carregamento assíncrono para evitar essa situação.
  • Blueprint and Content Hitches: Um excesso de lógica nos blueprints, como temporizadores e animações complexas, pode sobrecarregar o sistema. A Epic está aprimorando a ferramenta Unreal Insights para ajudar a visualizar e resolver esses problemas.

A Importância da Otimização Contínua

A apresentação de Arnbjörnsson serviu como um alerta técnico para a comunidade de desenvolvedores: mesmo com a evolução tecnológica dos hardwares e do Unreal Engine, a otimização contínua é essencial. As orientações compartilhadas visam propiciar melhorias significativas no desempenho de jogos criados com este motor, especialmente em PCs.

Referências

Na busca por melhorar a experiência dos jogadores, é fundamental acompanhar as tendências e lançamentos da indústria. Confira também os seguintes artigos:

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Unreal Engine 5

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