O Gênero Metroidvania e Suas Expectativas
O gênero metroidvania é amplamente reconhecido e, sem dúvida, um dos mais prolíficos no universo dos videogames. Com uma quantidade substancial de lançamentos ao longo dos anos, especialmente na Steam, as expectativas dos jogadores estão mais elevadas do que nunca.
Nossa experiência acumulada com títulos clássicos como Castlevania e Metroid fez com que nos tornássemos mais críticos e exigentes. Diariamente, somos bombardeados com novos jogos desse estilo, e essa alta frequência pode, de fato, ser uma realidade.
Uma Nova Abordagem da Bandai Namco
A Bandai Namco decidiu entrar no mercado de metroidvanias e revisitar seu icônico mascote, o Come-Come, em uma nova perspectiva. O jogo, intitulado Shadow Labyrinth, foi produzido por Seigo Aizawa, conhecido por seus trabalhos em Pac-Man 99, em colaboração com Katsuhiro Harada, diretor consagrado de Tekken. Apesar de apresentar elementos interessantes, o jogo mantém um ar de previsibilidade. Veja a análise detalhada a seguir!

A Narrativa de Shadow Labyrinth
A história de Shadow Labyrinth encontra pontos de conexão com o episódio “Circle” da série Secret Level, produzida pela Amazon, que apresenta um prelúdio intrigante. No entanto, a execução da narrativa no jogo deixa a desejar. Os diálogos muitas vezes são desconexos, e a introdução de personagens é abrupta.
Você controla o Swordsman No. 8, um espadachim que acorda em um planeta alienígena sem memória. Sua única companheira é uma bolinha amarela com comportamentos suspeitos, que pode estar manipulando o protagonista por motivos obscuros. Apesar das falhas na narrativa, a atmosfera sombria do jogo é envolvente e convida a uma nova visão sobre o icônico mascote dos arcades.
Navegação desafiadora
Quando se fala em metroidvanias, elementos como combate, design de níveis e exploração são essenciais. No caso de Shadow Labyrinth, o design do nível deixa a desejar. O jogo oferece um mundo confuso, repleto de corredores longos e tediosos, com poucos pontos de salvamento.
As áreas interconectadas parecem esticadas, o que pode tornar a experiência de jogar cansativa, mesmo com segredos a serem descobertos. O mapa, muitas vezes mais um fardo do que uma ferramenta, apresenta zonas com várias camadas, complicando a navegação. No entanto, ele sinaliza missões e locais de interesse, o que ajuda um pouco durante a exploração.

Exploração e Nostalgia
Embora o design do nível não cumpra as expectativas, a **exploração** em Shadow Labyrinth é recompensadora. O jogo oferece itens de melhoria e artefatos que incentivam o jogador a revisitar áreas já exploradas.
Momentos que remetem ao clássico Come-Come, com dinâmicas únicas e batalhas contra fantasmas repletas de easter eggs, oferecem uma dose de nostalgia, ainda que essas seções não sejam frequentes. Além disso, há trechos que permitem controlar a bolinha amarela em desafios de plataforma, embora possam ser frustrantes devido à ineficiência do personagem em realizar pulos e ataques precisos.

Combate e Progressão
A comparação com Hollow Knight é inevitável quando se trata do combate em Shadow Labyrinth. O sistema de combate, que consiste em combos de três golpes e um sistema de evolução de habilidades, é uma das melhores características do jogo.
Além de ter a opção de equipar modificadores que ampliam o alcance e aumentam a eficácia dos ataques, você pode expandir a vida do protagonista. Essas melhorias são essenciais, principalmente nas desafiadoras batalhas contra chefes, onde a dificuldade é acentuada pela distância entre os pontos de salvamento.
Um dos destaques do combate é o uso da forma **GAIA**, que transforma o personagem principal em um mecha poderoso. Essa habilidade permite devorar inimigos para coletar materiais, adicionando profundidade à progressão do jogo.

Vale a pena jogar?
Apesar dos claros problemas estruturais e de um nível de design que não atende às expectativas, Shadow Labyrinth atende a muitos dos critérios que definem um bom metroidvania. Com elementos nostálgicos, exploração recompensadora e um combate bem feito, a experiência, embora tenha seus tropeços, mostra-se positiva.
Esse tipo de projeto autoral é o que esperamos ver mais frequentemente de grandes desenvolvedoras como a Bandai Namco.
Nota Final: 75
Prós:
- Combate eficiente;
- Momentos nostálgicos;
- Exploração gratificante;
- Progresso robusto.
Contras:
- Estruturalmente frágil;
- Desafios de plataforma podem ser difíceis;
- Diálogos desinteressantes.
Uma cópia de Shadow Labyrinth foi gentilmente fornecida para análise no PlayStation 5 Pro, e o jogo está disponível também para Xbox Series S|X, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2 e PC.
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