AILA: O Novo Jogo de Terror da Pulsatrix
Após o lançamento de Fobia St. Dinfna Hotel, a desenvolvedora 100% brasileira Pulsatrix está focada em um novo projeto: AILA. Este jogo de terror promete ser ainda mais ambicioso, extenso e aterrorizante do que seu antecessor. Durante a Gamescom Latam, tivemos a oportunidade de dialogar com os desenvolvedores e trazer algumas novidades para você!
Conversando com os Desenvolvedores
Crianças, foi com Thiago Matheus, cofundador e diretor de AILA, e Fábio Martins, cofundador e co-diretor do jogo, que conseguimos obter informações valiosas sobre o projeto. A primeira pergunta foi sobre a duração do game, uma das principais curiosidades entre os fãs.
Qual a Duração de AILA?
Se você acompanhou os trailers, deve ter notado que AILA está prometendo uma experiência de jogo com novas e emocionantes ambições, superando o que foi feito em Fobia. Desta vez, o jogo apresenta:
- Cenários mais variados;
- Uma campanha desenvolvida na Unreal Engine 5 (enquanto o jogo anterior utilizou a versão 4);
- Uma duração estimada de 15 a 20 horas, em comparação às 8 a 12 horas de Fobia.
Uma Trama Envolvente
AILA se apresenta como um survival horror que se inspira em clássicos como Silent Hill e Resident Evil. O jogo promete uma campanha de terror em primeira pessoa intrigante, onde o protagonista, Samuel, se vê em um dilema: ele recebe um devkit de uma inteligência artificial que é capaz de replicar seus maiores medos e, como não poderia deixar de ser, problemas começam a surgir rapidamente.
Essa experiência de jogo conta com um elemento de “metajogo”, apresentando jogos dentro do jogo, com cenários diversificados criados pela IA. Assim, as fases podem variar amplamente, passando por ambientes desde cenários medievais até florestas sombrias.
Expectativas para o Lançamento
AILA está previsto para ser lançado em 2025 para PC. Os fãs estão ansiosos para descobrir como a nova proposta se desdobrará e quais novas experiências de terror a Pulsatrix trará.
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