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Bethesda confirma longas telas de loading em seus jogos, revela desenvolvedor

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Telamos de Carregamento em Jogos da Bethesda

Se você já experimentou títulos da Bethesda, como Skyrim ou até mesmo o recente Starfield, provavelmente notou uma característica em comum entre eles: as incessantes telas de carregamento quando se entra em locais fechados. Para aqueles que são incomodados por isso, é importante saber que essa situação deve persistir por algum tempo.

Limitações Técnicas

Bruce Nesmith, ex-designer da Bethesda, revelou em uma entrevista ao site Videogamer que as telas de carregamento são uma limitação técnica dos jogos. Ele enfatizou que a inclusão de carregamentos não é um recurso intencional dos desenvolvedores, mas sim uma consequência da complexidade dos jogos da Bethesda.

Segundo Nesmith, o problema ocorre devido à quantidade de objetos que precisam ser processados e à forma como os itens são carregados na memória. A integridade visual das cenas exige que muitos elementos estejam prontos para interação, o que gera a necessidade de carregar novas áreas.

A Filosofia da Bethesda

Nesmith esclareceu que a equipe nunca teve a intenção de manter essas telas de carregamento, mas, de acordo com ele:

“Não é que ninguém da Bethesda nunca quis fazer [remover os carregamentos]. Nós só não tínhamos escolha, sério. Todo mundo que reclama sobre eles assume que é feito porque somos preguiçosos ou não queremos seguir as tendências modernas. Os jogos da Bethesda são tão detalhados e intensivos graficamente que você não pode ter ambos ao mesmo tempo.”

Perspectivas Futuras

Com a continuidade dos carregamentos em Starfield, é possível que a situação não mude tão cedo. Isso levanta questões sobre o futuro da empresa: será que teremos que esperar por avanços tecnológicos ou essa é uma limitação inerente ao motor gráfico que utilizam?

Deixe sua opinião nos comentários! O que você acha sobre as telas de carregamento persistentes nos jogos da Bethesda?

Referências:

Starfield jogo ausente no Game Pass Standard

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