Introdução ao Remaster de Oblivion
The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered é uma proposta interessante que visa adaptar o motor do jogo original para os padrões modernos, com ajustes na jogabilidade, utilizando um wrapper do Unreal Engine 5. Embora a ideia de remasterizar jogos clássicos não seja nova, traz à mente exemplos como o Shadow of the Colossus, que teve uma adaptação bem-sucedida, e o menos eficiente Grand Theft Auto Trilogy Definitive Edition. A intenção da Bethesda Game Studios parece ser a de oferecer uma versão completamente modernizada do titânico jogo original, mas muitos dos problemas presentes na versão inicial ainda persistem, enquanto questões de desempenho são alarmantes.
Análise Inicial do Desempenho
A Digital Foundry lançou um episódio mostrando o começo de **Oblivion Remastered** ao comparar o desempenho do jogo utilizando uma RTX 5090 em 4K com a versão original, que rodava em um Pentium D combinado com uma Radeon X1800 XT. Em uma apresentação de 52 minutos, é possível perceber a grande evolução gráfica que os jogos experimentaram nos últimos 19 anos.
Os recursos limitados da época, como polígonos e iluminação simples, dificultavam uma representação realista do mundo, especialmente considerando o hardware da época. A experiência que tive com o jogo original era inferior à de outros jogadores com a nova versão, como John Linneman. Apesar da implementação de todos os efeitos do Unreal Engine 5, como geometria virtual Nanite e iluminação global Lumen, a experiência deixava a desejar, principalmente em relação à iluminação, que diverge do ambiente autêntico do original.
Problemas de Desempenho e Stuttering
Após testar a nova versão, os problemas de desempenho revelaram-se preocupantes. Quando Oblivion foi lançado, ele desafiou as capacidades do hardware da época com seu vasto mundo aberto. Contudo, os problemas de desempenho, incluindo o stuttering, são evidentes mesmo em máquinas modernas. Mesmo utilizando o hardware mais poderoso, a experiência de jogo foi comprometida pelo stuttering, que prejudica significativamente a imersão do jogador.
Os problemas de stuttering estão tipicamente associados à CPU e, em teoria, podem ser minimizados ajustando a qualidade visual e a taxa de quadros. Contudo, até mesmo CPUs de alto desempenho, como o Ryzen 7 9800X3D, não conseguiram driblar esses problemas. Isso é preocupante, visto que a exploração do ambiente é um dos pilares da jogabilidade.
Comparações de Hardware
A performance do jogo é ainda mais comprometida em CPUs mais modestos como o Ryzen 5 3600, que resultam em um desempenho catastrófico. Jogadores que utilizam hardware comum enfrentam stuttering grave, muito pior do que aqueles com componentes mais potentes.
Para tentar otimizar a experiência, foi possível notar que desabilitar a iluminação global Lumen, que exige mais da CPU, poderia resultar em cerca de 35% de melhoria no desempenho. Apesar disso, a qualidade gráfica é severamente afetada, com reflexos e sombras sendo reduzidos. Quanto mais simples forem as configurações, menores serão as melhorias percebidas com grandes perdas visuais.
Recomendações para Jogadores
- Mantenha o hardware Lumen: A iluminação gerada é superior para gráficos naturais, em comparação ao software Lumen.
- Reduza a iluminação global: Colocar essa opção em baixa pode melhorar o desempenho em até 16%, mas com perda de qualidade visual.
- Ajuste de configurações: Mudar de predefinição épica para alta pode oferecer uma melhoria de até 38% no desempenho, com mínima perda de qualidade.
Atualizações e Considerações Finais
Um patch para a versão PC do jogo foi liberado, mas os problemas de stuttering ainda permanecem, principalmente na versão utilizada para testes. Até que a Bethesda e sua parceira consigam resolver esses problemas, é difícil considerar o desempenho do jogo aceitável para os padrões atuais.
Os fãs de Elder Scrolls podem não se importar com questões de stuttering e priorizar um melhor desempenho gráfico. No entanto, é claro que muitos dos problemas enfrentados pelo jogo inicial persistem nessa nova remasterização. O que você pensa sobre isso? Compartilhe seus pensamentos na seção de comentários!

Referências
- Designer comenta desafios na remasterização de Fallout 3
- Oblivion Remastered ultrapassa 4 milhões de jogadores ativos
- Editora Indie Expressa Descontentamento com Lançamento Surpresa de Oblivion Remastered

