Detalhes do Teste Alpha de Marathon
Recentemente, a Bungie realizou o primeiro teste alpha fechado de Marathon, revelando informações sobre a jogabilidade do título. Os jogadores que participaram compartilharam suas experiências nas redes sociais.
Assistência de Mira: Um Recurso Polêmico
No entanto, um dos aspectos que gerou controvérsias é a inclusão de um recurso de assistência de mira, especialmente na versão para PC. Denominado ‘Magnetismo de Mira’ nas configurações do alpha, essa funcionalidade tem sido alvo de críticas por parte de alguns jogadores. Tal recurso é frequentemente associado a jogos de console e, para muitos, não faz sentido em um jogo que será jogado em um PC.
O famoso streamer de FPS, Shroud, expressou sua insatisfação, argumentando que a Bungie deveria remover a assistência de mira para mouse. Segundo ele, essa funcionalidade compromete a experiência de jogo no PC, pois os jogadores preferem desenvolver suas habilidades mecânicas em vez de contar com assistências.
A Recepção dos Jogadores
Além da questão da assistência, muitos jogadores apontaram problemas relacionados a mecânicas de movimento e ao design dos mapas, indicando que a presença desses aspectos pode afetar a experiência geral de Marathon.
Possibilidade de Desativação da Assistência
Uma notícia positiva é que os jogadores têm a opção de desativar a assistência de mira. O diretor de gameplay, Andrew Witts, esclareceu que esse recurso está sendo testado durante o alpha como uma maneira de equilibrar a jogabilidade entre as plataformas. Ele ressaltou que ainda estão avaliado os efeitos do magnetismo de mira durante esse período de testes.
Sobre o Jogo
Marathon é um shooter de extração onde os jogadores interpretam mercenários com habilidades e características únicas. As equipes podem contar com até 3 jogadores, que enfrentarão forças de segurança da IA, ameaças sobrenaturais e outros jogadores em competições em diferentes zonas.
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Outra novidade a ressaltar é que Marathon não contará com um chat de proximidade, uma escolha que pode influenciar a comunicação entre os jogadores. Para mais detalhes sobre esse aspecto, veja o artigo neste link.

