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“Fatal Fury: City of the Wolves – Uma Experiência Entre Êxtase e Frustração”

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O Legado da SNK e a Expectativa pelo Novo Fatal Fury

A SNK é amplamente reconhecida, especialmente entre os brasileiros, por sua contribuição ao universo dos jogos de luta. Nos anos 90, a empresa foi ícone nos fliperamas e continua a ser adorada por seus títulos memoráveis, como Metal Slug, Art of Fighting, Samurai Shodown, The King of Fighters e, claro, Fatal Fury (conhecido no Japão como Garou Densetsu).

Após superar um período turbulento pós-falência, a SNK trouxe esperanças com o lançamento de The King of Fighters XIV em 2016, alimentando a expectativa por retornos de franquias clássicas. Em especial, Fatal Fury era um capítulo sensível, já que Garou: Mark of the Wolves (1999) é considerado um dos melhores jogos de luta de todos os tempos, mas sua sequência foi cancelada na época.

O Retorno de Fatal Fury: City of the Wolves

Agora, 26 anos depois, parte da equipe criativa original deu vida à continuação dos sonhos: Fatal Fury: City of the Wolves. O lançamento, previsto para 24 de abril, promete ser uma síntese dos aprendizados da desenvolvedora. O foco em animações, direção artística e sistemas de combate está sendo bem elogiado. Contudo, vale mencionar que a nova SNK agora é propriedade do príncipe herdeiro da Arábia Saudita, Mohammed bin Salman, o que traz certa controvérsia.

Gameplay Atraente e Satisfatório

Um dos aspectos mais destacados de City of the Wolves é sua jogabilidade. O ritmo das partidas é mais lento em comparação com The King of Fighters XV, além de proporcionar uma resposta satisfatória a cada comando simultâneo. As animações, mais cuidadosas, transmitem uma sensação de impacto que valoriza fundamentos como as punições, tornando arriscado realizar ataques desnecessários.

Dentre as mecânicas que retornaram, podemos citar:

  • Defesa Perfeita: recompensa jogadores experientes pela leitura no momento certo, permitindo combinações rápidas para punições.
  • Fintas: simulam a execução de especiais para cancelar animações, criando pressão sobre o adversário.
  • Freios: oferecem segurança em defesas e estendem sequências de combos.

O Sistema REV também se destaca. Ele proporciona habilidades ofensivas desde o início da luta. Jogadores podem realizar especiais aprimorados e encadear golpes rapidamente, desde que gerenciem bem seu medidor de energia. Já a habilidade REV Blow permite absorver ataques adversários e finalizar combos, oferecendo uma estratégia defensiva forte.

Históricamente, os visuais da SNK têm evoluído. Com City of the Wolves, os modelos 3D são os mais impressionantes já feitos pela empresa. A direção artística é elogiada por suas cores vibrantes e efeitos visuais. Personagens clássicos como Mai Shiranui e Billy Kane receberam redesigns positivos, destacando a evolução das personagens no universo da franquia.

Conteúdo para Jogadores Casuais e Expectativas do Single-Player

Apesar da jogabilidade envolvente, um dos pontos que deixou a desejar foi o conteúdo single-player. O modo Episodes of South Town, prometido como uma experiência RPG, acaba se revelando raso, com histórias pouco envolventes, além de uma forma de exploração estática que não consegue engajar o jogador. Nessa modalidade, a progressão é simples e há uma sensação de falta de recompensas.

O modo Arcade apresenta uma narrativa um pouco mais amarrada, trazendo rivalidades e desafios a ser enfrentados. Embora ofereça algum entretenimento, ainda é considerado abaixo do que títulos mais recentes têm oferecido. A presença de mini-games e desafios é um ponto negativo, com o jogo entregando opções limitadas e não recompensadoras.

Influências Externas e Decisões de Design

A aquisição de 96% da SNK pela Arábia Saudita trouxe implicações visíveis, como a inclusão de figuras públicas como Cristiano Ronaldo, o que gerou divisões na comunidade de jogadores. Essa colaboração parecia mais uma estratégia de marketing do que uma necessidade criativa. Embora essa adição tenha gerado debates, não se reflete diretamente nos modos de jogo, onde a presença do jogador é indiferente.

Além de Ronaldo, o DJ Salvatore Ganacci também entrou para o elenco, levantando discussões sobre a presença de personalidades do mundo real em um jogo de luta. Apesar de ser considerado mais interessante que Ronaldo, o ponto negativo continua sendo a falta de investimento em áreas essenciais do jogo.

Conclusão: Vale a Pena Jogar?

Fatal Fury: City of the Wolves representa o melhor da SNK em sua nova fase. Embora deixe a desejar em termos de conteúdo single-player e na navegação de menus, o jogo mantém a essência da franquia com uma jogabilidade envolvente e responsiva. A direção artística e a trilha sonora são pontos altos que relembram a história da desenvolvedora nos fliperamas.

Por mais que o gameplay seja celebradíssimo, a interface pode frustrar, criando um cabo de guerra. A qualidade do netcode também foi positiva, mas a preocupação com o matchmaking continua a pairar sobre o futuro do jogo. O sentimento é agridoce: a jogabilidade satisfatória faz valer a espera de 26 anos por uma sequência, mas a execução geral pode ser considerada insatisfatória.

O lobo pode estar faminto, mas poderia ter sido oferecido um banquete melhor para os jogadores.

Pontos Positivos e Negativos

Pontos positivos (prós):

  • Jogabilidade muito satisfatória.
  • Variedade de mecânicas defensivas e ofensivas.
  • Direção artística atraente.
  • Trilha sonora de qualidade elevada.

Pontos negativos (contras):

  • Conteúdo single-player insatisfatório.
  • Interface confusa e pouco intuitiva.
  • Presença de personagens da vida real não solicitados.

Se você já conferiu Fatal Fury: City of the Wolves, compartilhe suas opiniões e experiências nos comentários!

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